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1. 收集資料、設計圖草稿

首先從霹靂布袋戲找到資料來源,也就是初龍的劇照,盡量有不同角度的全身截圖還有細部特寫。

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畢竟是二創我還是有改不少細節,以調整投身比、簡化細節為主,同時自己修改一些地方。當時工作繁忙,草稿大多是睡前隨手紀錄在當天撕下來的讀歷日記紙。

草稿1草稿2草稿3

2. 電腦建模與初稿輸出

使用Sculptris輸出電腦建模,如果電腦上觀察覺得沒有問題可以先輸出初稿,列印參數也不需要太精緻,只要能觀察立體輸出是否符合預期即可。例如說輸出後比例上需不需要調整、有哪些細節需要再刻、那些地方的支架清理會影響模型等等。有不滿意或需要修正再不斷回到電腦建模做調整。以這個模型而言,初稿輸出後決定修正頭頂眼睛的細節、後腿是三趾、確認頭部要拆件列印。

 

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3. 模型分件列印

模型分件指的是將模型拆解成多個零件輸出再組裝([1]),將模型做分件的優點包括:複雜模型支架較好清理同時減少耗材在支架上的消耗,此外分件可以分色、也較容易上色。
但分件同時也有一些缺點,例如列印誤差造成卡榫組裝困難、 分模線外觀上通常相當清楚需要後製時間去消除、分件過程本身耗費時間。

以初龍的模型為例,白色是一體成型列印完的,藍色是先做分件之後列印出來再組裝的。

這是分件的第一個版本。

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組裝觀察後發現,分件太多造成分模線明顯以及組裝、量產上的麻煩。決定簡化分件。

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分件定稿,清除頭部跟身體中間難清理的支架,此外身體分模減少,讓身體不會有太明顯的分模線。

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4. 量產測試

做完分件之後量產看看。分件都成功了為什麼量產要測試?因為量產會有效率跟良率的問題。
效率:我的列印機是15cmx15cmx15cm這個尺寸,範圍內一次可以排幾個模型進去?
良率:會不會在機器列印範圍的邊緣出現問題?

為了提高效率通常會把一個部件塞好幾個在一個列印範圍裏面。測試出來的結果是頭可以一次印七個、身體可以一次印三個,角本身體積小則是沒什麼限制。

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這個影響良率例子是翹曲,就是列印平板邊緣的模型冷卻時不均勻造成模型歪掉。下圖左邊是較理想的列印狀況、右邊則是有翹曲的列印狀況。

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基本上簡易的公仔列印這樣就完成,剩下就是後製、機器的精細度調整等等。
 

參考資料

[1] 模型分件列印 https://talkcold.pixnet.net/blog/post/6709067-3d%e5%88%97%e5%8d%b0%e6%8b%86%e4%bb%b6

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